C Spielzüge, um Unternehmensagilität zu erreichen
Angewendet seit 2005
Inhalt
1.2 Überblick über Scrum und agile Softwareentwicklung
1.2.2 Scrum und agile Softwareentwicklung
1.3.1 Den Softwareprozess und das Unternehmen »scrummen«
1.3.2 Der CxO als Unternehmens-Scrum-Master für kontinuierliche Verbesserung
1.3.3 Achtung: Veränderungen bedeuten harte Arbeit
1.4 Spielzüge für die Scrum-Einführung
1.4.1 Spielzug 0: Überblick, Bewertung und Vorbereitung des Piloten
1.4.2 Spielzug 1: Pilotprojekt(e)
1.4.3 Spielzug 2: Ausbreitung im Unternehmen
1.4.4 Spielzug 3: Veränderung bewirken
Get Software in 30 Tagen now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.