August 2012
Intermediate to advanced
248 pages
6h 47m
Polish
Przypadki użycia w UML-u są wykorzystywane do obrazowania funkcjonalności systemu i różnych wymagań. Składają się z nazwanych fragmentów funkcjonalności (przypadki użycia), osób lub rzeczy wywołujących tę funkcjonalność (aktorzy) oraz elementów odpowiedzialnych za implementację przypadków użycia (podmioty).
Przypadki użycia reprezentują odrębne fragmenty funkcjonalności systemów, komponentów lub nawet klas. Każdy przypadek użycia musi mieć nazwę, z reguły składającą się z kilku wyrazów, opisującą wymaganą funkcjonalność, np. Widok dziennika błędów. UML pozwala na przedstawianie przypadków użycia na dwa sposoby. Pierwszy z nich polega na wykorzystaniu owalnych figur, na środku których umieszczana ...
Read now
Unlock full access