Kapitel 2. Skripting
Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com
Verhaltensweisen in Unity zu erstellen bedeutet, Code oder Skripte zu schreiben. Skripte in Unity werden in C# (ausgesprochen "C sharp") geschrieben. C# wurde ursprünglich von Microsoft entwickelt und hat sich inzwischen zu einer vollständigen, fantastischen Open-Source-Implementierung entwickelt, von der Unity ausgiebig Gebrauch macht.
Warnung
Wir empfehlen dir dringend, Kapitel 1 zu lesen, bevor du die Rezepte in diesem Kapitel durcharbeitest!
In diesem Buch geht es nicht darum, dir eine komplette Anleitung zum Programmieren zu geben, oder eine komplette Anleitung zum Programmieren in C# - das wäre ein ganz anderes Buch. Stattdessen zeigen wir dir, wie du Skripte für Unity schreibst und dabei C# als Sprache verwendest.
Hinweis
Es gibt noch andere Sprachen, mit denen du Code in Unity schreiben kannst. Es gibt zum Beispiel eine Reihe von Bindungen zu anderen Sprachen, und Unity unterstützt eine Reihe von visuellen Skripting-Tools, die wir in anderen Kapiteln behandeln werden, die aber den Rahmen dieses Buches sprengen würden.
Wenn du daran interessiert bist, C# in einem breiteren Sinne zu lernen, empfehlen wir dir C# 7.0 in a Nutshell von Ben und Joseph Albahari (O'Reilly) sowie Head First C# von Andrew Stellman und Jennifer Greene (O'Reilly).
2.1 Hinzufügen eines Skripts zu einem Objekt in einer Unity-Szene
Problem
Du möchtest ...
Get Unity Development Cookbook, 2. Auflage now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.