February 2012
Intermediate to advanced
435 pages
15h 13m
French
La programmation orientée objet convient particulièrement bien au développement d’applications avec interface graphique. Des bibliothèques de classes comme tkinter ou wxPython fournissent une base de widgets très étoffée, que nous pouvons adapter à nos besoins par dérivation. Dans ce chapitre, nous allons utiliser à nouveau la bibliothèque tkinter, mais en appliquant les concepts décrits dans les pages précédentes, et en nous efforçant de mettre en évidence les avantages qu’apporte l’orientation objet dans nos programmes.
Nous allons commencer par un petit projet qui nous a été inspiré par le cours d’initiation à l’électronique. L’application que nous décrivons ...