February 2012
Intermediate to advanced
435 pages
15h 13m
French
Dans ce chapitre, nous allons nous efforcer d’illustrer la démarche de conception d’un programme graphique, depuis ses premières ébauches jusqu’à un stade de développement relativement avancé. Nous souhaitons montrer ainsi combien la programmation orientée objet peut faciliter et surtout sécuriser la stratégie de développement incrémental que nous préconisons1.
L’utilisation de classes s’impose, lorsque l’on constate qu’un projet en cours de réalisation se révèle nettement plus complexe que ce que l’on avait imaginé au départ. Vous vivrez certainement vous-même des cheminements similaires à celui que nous décrivons ci-dessous.
Ce projet de jeu2 s’inspire d’un travail similaire réalisé par des ...