
10
1
章 テストのピラミッド
3
1
.
8
親指の法則
UI
統合
必要に応じて
登っていく
ユニットテスト
1
. UI
よりもユニットテストを優先すること。
2
.
ユニットテストで埋められない部分を統合テストでカバーすること。
3
. UI
テストは限定的に使うこと。
UI
新しいテストを追加するときは、常に「ユニットテストでカバーできないか」を最
初に確認しよう。
...