Capítulo 12. Construção avançada de objectos: Criar objectos
Este trabalho foi traduzido com recurso a IA. Agradecemos o teu feedback e comentários: translation-feedback@oreilly.com
Até agora, temos estado a criar objectos à mão. Para cada objeto, usámos um literal de objeto para especificar cada uma das propriedades. Isso é bom em pequena escala, mas para código sério precisamos de algo melhor. É aí que entram as classes. Com as classes, podemos criar objectos muito mais facilmente e podemos criar objectos que seguem todos o mesmo modelo de design - o que significa quepodemos utilizar classes para garantir que cada objeto tem as mesmas propriedades e inclui os mesmos métodos. E com as classes podemos escrever código de objeto que é muito mais conciso e muito menos propenso a erros quando estamos a criar muitos objectos. Então, vamos começar...
Criar objectos com literais de objectos
Até agora, neste livro, tens estado a utilizar object literals para criar objectos. Com um literal de objeto, crias um objeto escrevendo-o... bem, literalmente. Faz assim:
let taxi = {
make: "Webville Motors",
model: "Taxi",
year: 1955,
color: "yellow",
passengers: 4,
convertible: false,
mileage: 281341,
started: false,
start() { this.started = true;},
stop() { this.started = false;},
drive() {
// drive code here
}
};
Os literais de objectos dão-te uma forma conveniente de criar ...
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