Capitolo 6. Diagrammadel codice
Questo lavoro è stato tradotto utilizzando l'AI. Siamo lieti di ricevere il tuo feedback e i tuoi commenti: translation-feedback@oreilly.com
Il quarto e ultimo livello di zoom definito dal modello C4 è il codice. Questo capitolo descrive il diagramma a livello di codice che può essere utilizzato per mostrare i dettagli di implementazione interna di un componente.
Aspetti chiave del diagramma di codice
Per capire perché e come utilizzare i diagrammi di codice, è necessario comprenderne lo scopo, l'ambito, il contenuto, i casi d'uso e il pubblico di destinazione.
Scopo
Lo scopo di un diagramma di codice è illustrare la struttura del codice all'interno di un singolo componente, il che può aiutare a rispondere alle seguenti domande:
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Come viene scomposto un componente in elementi costitutivi a livello di codice?
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Quali di questi elementi costitutivi a livello di codice vengono esportati/esposti pubblicamente dal componente e quali sono dettagli di implementazione interni?
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Quanto è grande e complesso il componente?
Ambito
L'ambito di un diagramma di codice è un singolo componente. Come vedremo tra poco, un diagramma di classe UML è un buon modo per illustrare il codice se stai usando un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti (OOP) come Java, C# o C++.
I diagrammi di classe UML sono stati spesso utilizzati per descrivere un'intera applicazione, ma questo approccio raramente funziona nel mondo reale. Immagina di avere un'applicazione ...
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