16 Serialisierung und Datei-I/O

Objekte (und Text) speichern

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Objekte lassen sich flach drücken und wieder aufblasen. Objekte besitzen Zustand und Verhalten. Das Verhalten lebt in der Klasse, während sich der Zustand in den einzelnen Objekten befindet. Was passiert aber, wenn es Zeit ist, den Zustand eines Objekts zu speichern? Wenn Sie ein Spiel schreiben, benötigen Sie eine Möglichkeit, den Spielstand zu sichern und wiederherzustellen. Wenn Sie eine App für die Erstellung von Diagrammen programmieren, müssen Sie die Datei irgendwie speichern und wieder öffnen können. Soll Ihr Programm Zustände speichern, können Sie das entweder auf die harte ...

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