
管理活動流程
|
117
NextState:
Current.Exit();
if (Current is Red) Current = Green;
if (Current is Yellow) Current = Red;
if (Current is Green) Current = Yellow;
Current.Enter();
}
系統不需要使用 switch 命令,能夠以相同的方式處理各種狀態,讓物件負責各種情況下
對應的工作。
表格驅動式狀態機
雖然流程圖與狀態圖對於理解狀態機十分方便,表格是另一種記錄與完整定義狀態機更
簡單的方式。
在圖 5-4 的範例表格中,每個狀態對應到一列,對應到一個動作與多個事件,動作欄說
明了該狀態應該發生的行為(也就是該顯示的燈光顏色),其他欄位則說明了系統處於該
列狀態,收到特定事件時該轉移的目標狀態。通常,轉移單單只要轉移到新的狀態(並
執行新狀態對應的動作)。
紅燈 紅燈 綠燈 紅燈 紅燈
黃燈 黃燈 紅燈 黃燈 紅燈
綠燈 綠燈 綠燈 黃燈 綠燈
狀態 動作 事件
目前狀態
「前進」事件
新的目前狀態
綠燈
表格資料狀態機引擎
燈色 前進 停止 時間到
圖 5-4 以表格呈現的狀態機
過去開發某個兒童玩具時,系統包含超過 30 個的按鈕(字母、音量、控
制等等),像上圖中的表格幫助團隊找出流程圖中未處理的事件,即使某
些按鈕在特定狀態下不該有作用,使用者仍然可能按下這些按鈕,因此,
這樣的表格有助於實作與文件,對於玩具使用的設計上十分重要。