Kapitel 8. Projekt: Unseren Avatar umdrehen
WENN DU DIESES KAPITEL GELESEN HAST, DANN
kennst du noch mehr lustige Berechnungen für die 3D-Programmierung
weißt du, wie man etwas dreht, damit es in eine bestimmte Richtung blickt
kannst du geschmeidige Animationen herstellen
Wir haben es fast geschafft, unseren Avatar zu animieren. In Kapitel 4, lernten wir, wie wir unseren Avatar in Bewegung setzen. In Kapitel 6, ließen wir unseren Avatar aussehen, als würde er laufen. Jetzt müssen wir dafür sorgen, dass er wirkt, als würde er sich drehen, wenn wir die Richtung wechseln. Umdrehen oder Rotieren ist für uns nicht neu – unser Avatar dreht sich schon, wenn er Räder schlägt. Dieses Mal aber soll er in eine bestimmte Richtung schauen.
Leg los
Falls es noch ...
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