Kapitel 8. Projekt: Unseren Avatar umdrehen

WENN DU DIESES KAPITEL GELESEN HAST, DANN

  • kennst du noch mehr lustige Berechnungen für die 3D-Programmierung

  • weißt du, wie man etwas dreht, damit es in eine bestimmte Richtung blickt

  • kannst du geschmeidige Animationen herstellen

Wir haben es fast geschafft, unseren Avatar zu animieren. In Kapitel 4, lernten wir, wie wir unseren Avatar in Bewegung setzen. In Kapitel 6, ließen wir unseren Avatar aussehen, als würde er laufen. Jetzt müssen wir dafür sorgen, dass er wirkt, als würde er sich drehen, wenn wir die Richtung wechseln. Umdrehen oder Rotieren ist für uns nicht neu – unser Avatar dreht sich schon, wenn er Räder schlägt. Dieses Mal aber soll er in eine bestimmte Richtung schauen.

Leg los

Falls es noch ...

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