Kapitel 6: Bilder auswerten und Ziffern erkennen
Das Schwierigste hast du schon gemeistert. Du kannst ein kleines künstliches neuronales Netz programmieren und weißt, wie das Training funktioniert. Die Beispiele bisher waren Spielzeugprogramme zum Lernen ohne praktischen Verwendungszweck. In diesem Kapitel wird es etwas professioneller. Du entwickelst ein Programm, das echte Bilder auswertet und mit echten Trainingsdaten lernt. Das neuronale Netz, das du implementierst, hat fast tausend Knoten. Um solch große Strukturen zu beherrschen, musst du zuerst lernen, wie man mit Vektoren und Matrizen rechnet. Aber die Mühe lohnt sich! Du wirst Programme schreiben, die enorme Datenmengen verarbeiten können, aber dennoch kurz und übersichtlich bleiben. ...
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