Capítulo 2. Pensar y diseñar en hipermedia
Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com
No hay sistemas separados. El mundo es un continuo. Dónde trazar un límite alrededor de un sistema depende del propósito de la discusión.
Donella H. Meadows
Antes de sumergirnos en las recetas de la Parte II de este libro, merece la pena dedicar algo de tiempo a profundizar en las raíces de la web y en las ideas que subyacen a su diseño. Para ello, este capítulo destaca algunos de los conceptos importantes e hitos técnicos de la informática en red. Estos logros ayudaron a conformar la forma en que interactuamos hoy en la web y, en cierto modo, la forma en que pensamos sobre la informática en general.
Cuando se piensa en programar la red, a menudo se centra la atención en lo que se necesita para programar una máquina. Cosas como el lenguaje de programación, el uso de la memoria, el almacenamiento de datos y el paso de propiedades de un lado a otro a través de funciones se consideran las herramientas principales. Sin embargo, cuando se trata de programar la red, aparecen nuevos retos, y eso significa que también necesitamos una nueva forma de pensar y nuevas herramientas.
En las siguientes secciones, encontrarás algunos materiales históricos, así como comentarios sobre su aplicación a los intentos actuales de ir más allá de los modelos de programación locales y llenos de estados. En "Establecer una base con diseños hipermedia", ...
Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.
Read now
Unlock full access