Capítulo 3. Diseño hipermedia
Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com
El problema es esencialmente el que discuten los escritores de ciencia ficción: "¿cómo conseguir que se inicie la comunicación entre seres 'sapientes' totalmente descorrelacionados?".
J.C.R. Licklider, 1966
Un elemento fundamental de cualquier diseño a nivel de sistema es un conjunto de principios compartidos o entendimientos sobre cómo interactúan las partes del sistema. Ése es el problema general que abordaremos en este capítulo: cómo diseñar sistemas en los que máquinas construidas por personas distintas que nunca se han conocido puedan interactuar satisfactoriamente entre sí. Las recetas de este capítulo se centran en los aspectos de diseño de los sistemas hipermedia. Para ello, encontrarás recetas que exploran la relación entre los tipos de medios, los controles hipermedia, las propiedades de los datos y los perfiles semánticos que ayudan a unirlos (ver Figura 3-1).
Consejo
Si te interesan los conceptos de fondo y las tecnologías que hay detrás del diseño de soluciones hipermedia, consulta "Establecer una base con diseños hipermedia".
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