Kapitel 6. Klassen und Objekte: Mehr als nur die Grundlagen
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In diesem Kapitel wird davon ausgegangen, dass du mit den Grundlagen der objektorientierten Programmierung (OOP) in Python vertraut bist: Klassen erstellen, Methoden definieren und einfache Vererbung. In diesem Kapitel wirst du auf diesem Wissen aufbauen.
Wie bei jeder objektorientierten Sprache ist es nützlich, etwas überEntwurfsmusterzu lernen- wiederverwendbareLösungen für häufige Probleme mit Klassen und Objekten. Über Design Patterns ist schon viel geschrieben worden. Und obwohl vieles davon auf Python zutrifft, wird es oft anders angewendet.
Das liegt daran, dass viele Bücher und Artikel über Design Patterns für Sprachen wie Java, C++ und C# geschrieben werden. Aber Python ist eine ganz andere Sprache. Die dynamische Typisierung, erstklassige Funktionen und andere Ergänzungen bedeuten, dass die "Standard"-Entwurfsmuster einfach anders funktionieren.
Lass uns also lernen, worum es bei Pythonic OOP wirklich geht.
Eigenschaften
Python-Objekte haben Attribute. "Attribut" ist ein allgemeiner Begriff und bedeutet "das, was rechts vom Punkt steht" in einem Ausdruck wiex.y oder z.f(). Mitgliedsvariablen und Methoden sind zwei Arten von Attributen. Aber Python hat noch eine andere Art von Attributen, die Eigenschaften.
Eine Eigenschaft ist ein Hybrid: eine Kreuzung zwischen einer Methode ...
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