September 2016
Intermediate to advanced
460 pages
13h 22m
German
Im letzten Kapitel findet sich eine Einführung in die Programmierung mit Python. In diesem Kapitel werden wir einige spezielle Python Projekte vorstellen. Das erste Projekt ist ein Beispiel für die Programmierung mit Turtle-Grafik. Dieses Projekt ist in allen Python Programmierumgebungen ablauffähig. Es folgen einige Raspberry-spezifische Projekte, die die GPIO Schnittstelle des Raspberry nutzen.
Mit Hilfe der Turtle-Grafik kann man Bilder auf einfache, spielerische Weise erzeugen. Zugrunde liegt die Vorstellung einer Schildkröte (engl.: turtle), die über ein Blatt Papier läuft und sich vorwärts oder rückwärts bewegt und ihre Bewegungsrichtung um einen bestimmten Winkel ändern kann. Dabei hinterlässt ...