Skip to Content
Programmierung, Algorithmen und Datenstrukturen
book

Programmierung, Algorithmen und Datenstrukturen

by Heinz-Peter Gumm, Manfred Sommer
September 2016
Intermediate to advanced
460 pages
13h 22m
German
De Gruyter Oldenbourg
Content preview from Programmierung, Algorithmen und Datenstrukturen

Kapitel 3

Einige Python Projekte

Im letzten Kapitel findet sich eine Einführung in die Programmierung mit Python. In diesem Kapitel werden wir einige spezielle Python Projekte vorstellen. Das erste Projekt ist ein Beispiel für die Programmierung mit Turtle-Grafik. Dieses Projekt ist in allen Python Programmierumgebungen ablauffähig. Es folgen einige Raspberry-spezifische Projekte, die die GPIO Schnittstelle des Raspberry nutzen.

3.1Turtle-Grafik

Mit Hilfe der Turtle-Grafik kann man Bilder auf einfache, spielerische Weise erzeugen. Zugrunde liegt die Vorstellung einer Schildkröte (engl.: turtle), die über ein Blatt Papier läuft und sich vorwärts oder rückwärts bewegt und ihre Bewegungsrichtung um einen bestimmten Winkel ändern kann. Dabei hinterlässt ...

Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.
Start your free trial

You might also like

Theoretische Informatik - ganz praktisch

Theoretische Informatik - ganz praktisch

Lukas König, Friederike Pfeiffer-Bohnen, Hartmut Schmeck

Publisher Resources

ISBN: 9783110442311