Rozdział 3. Wyjścia cyfrowe
Wykorzystanie bezwładności wzroku
Jeżeli udało Ci się uruchomić projekt z Rozdział 2., z pewnością znasz choć trochę narzędzia stosowane podczas programowania układów AVR. Po połączeniu wszystkich elementów prostego układu na płytce prototypowej udało się uzyskać pierwsze błyśnięcia! Teraz masz możliwość wykonania kolejnego kroku: więcej błyskania i szybsze błyskanie, a przy okazji sprawdzenie, jak to wszystko działa wewnątrz.
Projekt, jaki wykonamy w tym rozdziale, to generator wzorców wykorzystujących bezwładność ludzkiego wzroku. Szybko włączając i wyłączając diody LED, wykorzystamy powolne reakcje naszych oczu na światło, aby stworzyć wrażenie zawieszenia obrazu w powietrzu. Na Rysunek 3-1 można zobaczyć przykład ...
Get Programowanie uk?adów AVR dla praktyków now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.