
Chapter
6
200
31 ゲームをしよう! 31 を言うと負けだよ。
数を入力してください。 key="txt2"
key="txt1"
key="in1" size=(15) 入力 key="btn"
key="img1"
これをlayoutのリストにすると以下のようになります。
layout = [[sg.T("31 31")],
[sg.Im(k="img1"), sg.T(k="txt1")],
[sg.T("
", k="txt2")],
[sg.I("1",k="in1",size=(15)),
sg.B("
", k="btn", bind_return_key=True)]]
31
ゲームアプリを作る
それでは、「test607.py」のプログラムを利用して、アプリ化していきましょう。
これも、入力によってフタバちゃんの表情が変わるようにします。
フタバちゃんとの対戦ゲームなので、ゲーム開始時は、普通の顔(
futaba0.png)を、コ
ンピュータが勝ったときは喜ぶ顔(
futaba2.png)を、プレイヤーが勝ったときはくやしい
顔(
futaba1.png)を表示しましょう。
以下のプログラムを入力してください。
import PySimpleGUI as sg
import random
sg.theme("DarkBrown3")
31game.py