Kapitel 7. Mutiny: Eine ereignisgesteuertereaktive Programmierschnittstelle
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In Kapitel 5 haben wir die reaktive Programmierung vorgestellt und erklärt, wie sie dabei hilft, reaktive Anwendungen zu implementieren. In Kapitel 6 haben wir dann besprochen, wie Quarkus Mutiny nutzt, um reaktive Anwendungen zu implementieren. Dieses Kapitel konzentriert sich auf Mutiny selbst.1
In diesem Kapitel werden die Konzepte und allgemeinen Muster von Mutiny vorgestellt, die dir helfen werden, die nächsten Kapitel zu verstehen. Mutiny ist die API, die für alle reaktiven Funktionen von Quarkus verwendet wird. Du wirst noch viel mehr davon sehen, wenn du dich mit der Konstruktion von reaktiven Anwendungen und Systemen mit Quarkus beschäftigst.
Warum noch eine reaktive Programmierbibliothek?
Das ist eine gute Frage! Wie du in Kapitel 5 gesehen hast, gibt es bereits andere beliebte Bibliotheken für reaktive Programmierung. Warum also noch eine?
In den letzten Jahren haben wir beobachtet, wie Entwickler reaktive Systeme entwickelt und reaktive Programmierbibliotheken verwendet haben. Dabei haben wir die Herausforderungen beobachtet, mit denen die Entwickler konfrontiert sind. Kurz gesagt: Reaktive Programmierung ist schwer zu erlernen und schwer zu lesen. Das Schreiben und Warten von reaktivem Code stellt einen erheblichen Aufwand dar, der die Einführung reaktiver ...
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