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RustとWebAssemblyによるゲーム開発 ―安全・高速・プラットフォーム非依存のWebアプリ開発入門
book

RustとWebAssemblyによるゲーム開発 ―安全・高速・プラットフォーム非依存のWebアプリ開発入門

by Eric Smith, 中田 秀基
July 2023
Intermediate to advanced
368 pages
6h 6m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from RustとWebAssemblyによるゲーム開発 ―安全・高速・プラットフォーム非依存のWebアプリ開発入門

7章効果音と音楽

テトリスのことを思い出してみよう。私と同じなら、既にテトリスのテーマソングである「コロブチカ」を口ずさんでいるはずだ。この曲が、ゲームそのものの同意語と言ってもいいほどになっているからだ。音楽に魅力があるというだけではない。没頭できるようなゲームを作るには、効果音が不可欠なのだ。ゲームをプレイするということは、目で見てキーボードやジョイスティックで操作することだけではない。マリオがジャンプする音や、ソニックがリングを取る音を聞いているのだ。我々のゲームは一応はプレイできるものの、音のないゲームなどゲームではない。ゲーム中で、短いものであれ長いものであれ何らかの音を再生するには、ブラウザのWeb Audio APIの使い方を学ばなければならない。

本章では以下のトピックについて学ぶ。

  • Web Audio APIのエンジンへの追加
  • 効果音の再生
  • 長い音楽の再生

本章では、我々のゲームに効果音と音楽を追加する。RHBが走り、飛び、障害物にぶつかるのを見るだけでなく、RHBの立てる音も聞くことができるようになるだろう。さあ、始めよう。

7.1 技術上の準備

準備するべきことは、これまでとあまり変わらない。https://github.com/PacktPublishing/Game-Development-with-Rust-and-WebAssembly/wiki/Assetsからダウンロードしたアセットのsoundディレクトリにある音楽関係のアセットを使う。

すべての音源は、オープンなサウンドコレクションから、許可を得て使用している。詳しくは、sounds/credits.txtファイルを参照してほしい。本章のコードはhttps://github.com/PacktPublishing/Game-Development-with-Rust-and-WebAssembly/tree/chapter_7 ...

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