Kapitel 2. "Hallo, Welt!" (Mehr oder weniger)
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Wie, ähm, wie funktioniert das?
König Artus, Monty Python und der Heilige Gral
Ein Teil der Schwierigkeit, Leuten WebAssembly beizubringen, besteht darin, dass es viele Ansatzpunkte gibt. Wenn sie ein C/C++-Entwickler sind, ist das vielleicht ein guter Ausgangspunkt für die Diskussion. Wenn sie ein Rust-Entwickler sind, wäre es das auch. Du kannst aber auch unabhängig von den Sprachen, die du zur Erstellung von WebAssembly verwendest, über die Funktionsweise von WebAssembly sprechen. In diesem Kapitel werde ich diesen Ansatz verfolgen. In den nächsten Kapiteln werden wir schrittweise Details auf niedriger Ebene lernen, bevor wir die Verbindung zu höheren Sprachen herstellen. Diese Details werden dir anfangs einfach und verwirrend vorkommen, aber wir schauen uns die grundlegenden Mechanismen an, mit denen du letztendlich nicht arbeiten wirst. Überlegen wir uns zunächst, warum wir nicht dort anfangen können, wo die meisten Programmierbücher es tun.
In Kapitel 1 habe ich das erste Programm vorgestellt, das die meisten Menschen in einer neuen Programmiersprache oder Technologie schreiben, als ich asm.js besprochen habe. Wir zeigen es noch einmal in Beispiel 2-1. Wir nennen dieses Programm ein "Hello, World!"-Beispiel in Anspielung auf das erste Programm in Brian Kernighans und Dennis Ritchies bahnbrechendem ...
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