Chapitre 2. "Hello, World !" (en quelque sorte)
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Comment ça marche ?
Le roi Arthur, les Monty Python et le Saint Graal
Une partie de la difficulté d'enseigner aux gens ce qu'est le WebAssembly réside dans le fait qu'il y a de nombreux points de départ. S'il s'agit d'un développeur C/C++, il peut être raisonnable de commencer à encadrer la discussion. S'il s'agit d'un développeur Rust, ce serait également le cas. Mais tu peux aussi parler des mécanismes de WebAssembly indépendamment des langages que tu utilises pour le générer. Dans ce chapitre, je vais adopter cette approche. Nous allons apprendre des détails de bas niveau de manière incrémentale au cours des prochains chapitres avant de commencer à construire la connexion avec les langages de plus haut niveau. Ces détails sembleront simplistes et déconcertants au début, mais nous examinons les mécanismes de base, et ce n'est finalement pas là que tu travailleras. Commençons par nous demander pourquoi nous ne pouvons pas commencer là où la plupart des livres de programmation le font.
Au chapitre 1, j'ai présenté le premier programme que la plupart des gens écrivent dans un nouveau langage de programmation ou une nouvelle technologie lorsque j'ai parlé de asm.js. Nous le présentons à nouveau dans l'exemple 2-1. Nous appelons ce programme un exemple de "Hello, World !" en clin d'œil au premier programme ...
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