April 2015
Intermediate to advanced
430 pages
8h 47m
German
In diesem Kapitel besprechen wir die ersten Elemente, die wir zur Programmierung des Spiels brauchen.
Wir haben in der Einführung gelernt, dass Objekte Zustände besitzen. Diese Zustände müssen im Programm gespeichert und gelesen werden können. Dazu werden wir uns mit dem Prinzip der Variablen beschäftigen.
Diese Zustände müssen aber auch geändert werden können. Dies geschieht mithilfe von Operatoren, von denen wir einige in diesem Kapitel kennenlernen werden.
Auch die interessanteste Textausgabe wird irgendwann langweilig. Wir wollen daher im weiteren Verlauf unsere Kenntnisse dahin entwickeln, auch Daten einlesen zu können.
Dazu müssen wir die Daten in unserem Programm speichern können. Dabei spielt es keine ...
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