第2章 変数 とキーボード入力
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この章では、別の短いプログラムで入力を受け付ける。 変数の宣言について学び、さらに多くの関数の書き方の練習をする。 また、エラー処理の一般的なアプローチについても考え始める。これについては次の章で詳しく説明する。 そうすれば、第3章でより大きなプログラムの構築を始める準備が整う。この大きなプログラムは株価データを入力・分析するもので、このプロジェクトは本書の残りの部分で追加していくことになる。
まず入力を受け取る必要がある。その方法を学ぼう。今回も単一ファイルでプログラミングを行う。コードの構築方法を確認したい場合は「ツールの使い方」を参照せよ。
出力を作成した際には、std::printlnとstd::cout の演算子<< の 2 つの方法を使用した。C++ では入力ストリームstd::cin を使用するオプションが 1 つある。
入力はどこかに保存する必要があるため、まず保存場所を用意しなければならない。
変数の宣言
新しいソースファイルを作成し、input.cppと名付けよう。これで実験の場ができる。
すぐに入力を受け取るプログラムを書くが、まずその入力を受け取る変数が必要だ。
C++の変数には全て型がある。前の章の例1-1で main関数の戻り値としてintに出会った。
型を先に指定し、その後に名前を付ける。
値を明示的に指定できる。例えば:
intnumber=0;
しかし、より一般的なのアプローチでは、変数名の後に{}を付ける「中括弧による初期化」を使う:
intnumber{};
数値は依然としてゼロで初期化される。
この現代的な手法はC++11で導入されたため、これを使用するコードをビルドする際はstdフラグの使用を忘れるな。
{0}のように数値を中括弧内に記述できるが、ゼロを指定したい場合は不要だ。
ISOコアガイドラインはこの{}による初期化子構文について詳細を定めている。
ヒント
ISOコアガイドラインは、C++ の発明者である Bjarne Stroustrup 氏と、著名な C++ エキスパートである Herb Sutter 氏によって編集された、オープンソースのガイドラインのコレクションである ()。このガイドラインは、C++ プログラマがよりシンプルで、より効率性が高く、より保守性が高いコードを書くことを支援することを目的としている。
numberは 変数だから、後で値を変更するなどして(値を変更可能)にできる。
number=42;
C++では、変数をconst(定数の略)として宣言できる。これは初期値から変更しないことを意味する。
変更しようとするとエラーが発生する。以下はコンパイルされない:
constintnumber{1};number=73;
この本の続きでconstの使い方はさらに出てくるが、ここでは入力に基づいてnumberを変えたいのでconstは使わない。
input.cppファイルで、メイン関数内にintを宣言する:
intmain(){intnumber{};}
数値を宣言し、
{}を使用して 0 ...
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