訳者まえがき
本書は『Real-Time 3D Graphics with WebGL 2』の全訳で、原著タイトルのとおりWebGL 2を使用してリアルタイム3Dグラフィックスを学ぶ本です。特徴的なのは、ただ単にトピックスを順に紹介するのではなく、説明に合わせて何もないところから少しずつ3Dグラフィックスライブラリを作成し、最終的にそのライブラリを用いて自動車の3Dモデルビューアを作成するという構成です。現在、WebGLを使う際にThree.jsなどのライブラリを利用しているという方も多いでしょう。大げさな表現が許されるなら、本書は自分なりのThree.jsを作成できるようになる本と言えるかもしれません。
そのためもあり、本書は全体的にコードが多めです。提供されているサンプルを動かしながらざっと目を通すだけでも学びはありますが、私としては実際に自分の手を動かしてそれらのコードを打ち込み、少しずつアプリケーションが完成に近づく過程を楽しんでほしいと思います。プログラミングに関するスキルを身につける手段としては結局、手を動かすこと以上のものはありません。本書に沿って最後まで作り終えることができれば、WebGLを直接使用した3Dアプリケーション開発の基本が間違いなく身についているはずです。
望むなら、その後は再び既存ライブラリを利用した3Dアプリケーション開発に戻るのもいいでしょう。それまでのような砂上に何かを積み上げているような感覚がすっかりなくなり、自信を持ってライブラリを利用できるようになっている自分に気づくに違いありません。
本書が、WebGLを直接使いたい人にとってもライブラリを利用したい人にとっても、より良い3Dアプリケーションを作る助けになることを願っています。
謝辞
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