Kapitel 22: Register und Busse
In der Informatik werden ständig Dinge hin und her bewegt – und mit Dingen meine ich natürlich Bytes. Das geschieht z.B. beim Laden und Speichern von Dateien, beim Streamen von Musik und Filmen oder bei Videokonferenzen. Wenn die Bytes nicht schnell genug bewegt oder verschoben werden, kommt es zu Rucklern, Standbildern oder anderen Artefakten bei Ton und Bild. Das kennen wir alle.
Auf Mikroebene wandern die Bytes auch in der CPU selbst von hier nach da. Bytes werden vom Speicher in die CPU und in die arithmetisch-logische Einheit (ALU, Arithmetic Logic Unit) verschoben. Ergebnisse aus der ALU werden manchmal für weitere Berechnungen oder logische Operationen wieder in die ALU gespeist, bevor sie schließlich in ...
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