
917
부록 A
연습문제 정답
프로그래밍과 관련된 연습문제의 정답은 깃허브(
https
://
github
.
com
/
rickiepark
/
handson
-
ml3
)의 주피터 노트북에서 확인할 수 있습니다.
NOTE
1
장
한눈에 보는 머신러닝
①
머신러닝은 데이터로부터 학습할 수 있는 시스템을 만드는 것입니다. 학습이란 어떤 작업
에서 주어진 성능 지표가 더 나아지는 것을 의미합니다.
②
명확한 해결책이 없는 복잡한 문제, 수작업으로 만든 긴 규칙 리스트를 대체하는 경우, 변
화하는 환경에 적응하는 시스템을 만드는 경우, 사람에게 인사이트를 제공해야 하는 경우
(
예
데이터 마이닝 )에 머신러닝이 도움을 줄 수 있습니다.
③
레이블된 훈련 세트는 각 샘플에 대해 원하는 정답 (레이블 )을 담고 있는 훈련 세트입니다.
④
가장 일반적인 두 가지 지도 학습 문제는 회귀와 분류입니다.
⑤
보편적인 비지도 학습 문제는 군집, 시각화, 차원 축소, 연관 규칙 학습입니다.
⑥
알려지지 않은 지형을 탐험하는 로봇을 학습시키는 가장 좋은 방법은 강화 학습입니다. 이
는 전형적으로 강화 학습이 다루는 유형의 문제입니다. 이 문제를 지도 학습이나 비지도 학
습으로 표현하는 것도 가능하지만 일반적이지 않습니다.
부록
A
연습문제 정답