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第
11
章
11.2.7 内容分析
如果一个应用或游戏中包含动态内容(如新闻、食谱、照片、音乐曲目等),
那么针对内容跟踪参与度(如观看、喜欢、添加书签、购买等)与共享能让
你洞悉哪些内容和内容类别的
ROI
最高。除此之外,你还需要评估每个分享
出去的内容吸引了多少用户,以及哪些渠道的传播最具病毒性。
11.2.8 情绪跟踪
客户满意度很重要,如果一个用户对你的产品或服务不满意,那么接下来可
能发生的事情包括:该用户流失,并在应用商店或在线论坛发表负面反馈,
潜在用户在看见该反馈之后决定不使用你的产品或服务。相反,满意的用户
可以成为移动产品的有力拥护者,这一特征也应该在用户细分中加以识别。
客户满意度的衡量方法有很多,包括在线、应用内或邮件问卷可用来收集详
细的反馈;应用内弹出请用户评分的窗口,一般为
0
~
5
星;简单的标准化
问题“你向朋友或同事推荐
[
产品
]
的可能性有多大?”,一般以
0
~
10
的
等级收集用户的
NPS
评分。
如果一个用户给了一个高分评价,你便可以放心地对其定向发出一些要求:
在商店中对应用评级、邀请朋友、分享内容、发布有关该应用的推文。而那
些有负面情绪的用户,在被识别出后,可以通过客服工作尽可能地让其直接
向发布者提供反馈,而非公开提出。
情绪跟踪技术可用于量化用户对新功能或新内容的反应,你还可以选择在这
些更新覆盖到
100%
的用户群之前就先去做样本跟踪。
11.2.9 用户测试
如果增长团队想要做一个真实的检验,邀请人们试用新产品或新功能是最快
的方式。尽管用户测试的反馈本质上是定性的,但它可以很高效地定位问题, ...