Chapitre 4. Explorer les quartiers en développement
Cet ouvrage a été traduit à l'aide de l'IA. Tes réactions et tes commentaires sont les bienvenus : translation-feedback@oreilly.com
Pour passer à la phase suivante du développement d'applications graphiques, nous allons nous appuyer sur l'application simple Customer 360 (C360) du chapitre 3. Nous allons ajouter quelques couches, ou quartiers, à cet exemple pour illustrer la prochaine vague de concepts de la pensée graphique.
L'ajout de données à notre exemple donne une image plus réaliste de la complexité de la modélisation des données, de l'interrogation et de l'application de la pensée graphique à nos données financières centrées sur le client.
Nous considérons que le passage de l'exemple de base du chapitre 3 à la complexité de ce chapitre est analogue aux étapes du processus d'apprentissage de la plongée sous-marine. Ce que nous avons fait au chapitre 3, c'est comme commencer à apprendre à faire de la plongée sous-marine dans une pataugeoire ; on ne voit pas très bien quel est l'intérêt quand on est dans une eau aussi peu profonde. Mais nous devions partir d'un endroit familier. Les exemples de ce chapitre sont comme une plongée sous-marine dans une piscine profonde. Ensuite, nous serons prêts à nous diriger vers des profondeurs plus intéressantes au chapitre 5.
Aperçu du chapitre : Construire un client 360 plus réaliste
Ce chapitre comporte trois sections principales.
Dans la première section, nous explorerons et expliquerons ...
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