Chapitre 2. Mise en place des axiomes
Cet ouvrage a été traduit à l'aide de l'IA. Tes réactions et tes commentaires sont les bienvenus : translation-feedback@oreilly.com
2.0 Introduction
Voici une définition courante des logiciels:
Les instructions exécutées par un ordinateur, par opposition au dispositif physique sur lequel elles s'exécutent (le "matériel").
Le logiciel est défini par son contraire : tout ce qui n'est pas du matériel. Ce n'est pas vraiment une bonne définition de ce qu'est un logiciel. Voici une autre définition populaire :
Logiciel, instructions qui indiquent à un ordinateur ce qu'il doit faire. Les logiciels comprennent l'ensemble des programmes, procédures et routines associés au fonctionnement d'un système informatique. Le terme a été inventé pour différencier ces instructions du matériel, c'est-à-dire des composants physiques d'un système informatique. Un ensemble d'instructions qui demande au matériel d'un ordinateur d'effectuer une tâche s'appelle un programme ou un logiciel.
Il y a plusieurs décennies, les développeurs de logiciels ont réalisé que les logiciels sont bien plus que des instructions. Tout au long de ce livre, tu réfléchiras au comportement des systèmes et tu en viendras à réaliser que le but premier des logiciels est :
Pour imiter quelque chose qui se produit dans une réalité possible.
Cette idée renvoie aux origines des langages de programmation modernes comme Simula.
Simula
Simula a été le premier langage de programmation orienté ...
Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.
Read now
Unlock full access