Chapitre 7. Nommer
Cet ouvrage a été traduit à l'aide de l'IA. Tes réactions et tes commentaires sont les bienvenus : translation-feedback@oreilly.com
Il n'y a que deux choses difficiles en informatique : l'invalidation du cache et le fait de nommer les choses.
Phil Karlton
7.0 Introduction
Le nommage est un aspect essentiel du développement de logiciels. Il a un impact direct sur la lisibilité, la compréhensibilité et la maintenabilité du code. Tu dois choisir de bons noms pour les objets, les classes, les variables, les fonctions, etc. De bons noms permettent de réduire la confusion et les erreurs et facilitent l'utilisation, la modification et le débogage du code par d'autres développeurs. Les noms ne sont pas pertinents pour les compilateurs et les interprètes. Mais l'écriture du code est une activité centrée sur l'homme. De mauvais choix de noms peuvent entraîner de la confusion, des malentendus et des défauts. Si un nom est trop générique ou peu clair, il peut ne pas refléter avec précision l'objectif ou le comportement de l'élément de code qu'il représente et il est plus difficile pour les autres développeurs de comprendre comment l'utiliser ou le modifier, ce qui entraîne des erreurs et des pertes de temps.
7.1 Expansion des abréviations
Problème
Tu as des noms abrégés ambigus.
Solution
Utilise des noms forts, suffisamment longs, non ambigus et descriptifs.
Discussion
Une mauvaise dénomination est un problème auquel les programmeurs sont confrontés dans la plupart ...
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