Capítulo 2. Pensar e conceber em hipermédia
Este trabalho foi traduzido com recurso a IA. Agradecemos o teu feedback e comentários: translation-feedback@oreilly.com
Não existem sistemas separados. O mundo é um continuum. Onde traçar uma fronteira em torno de um sistema depende do objetivo da discussão.
Donella H. Meadows
Antes de mergulhar nas receitas da Parte II deste livro, vale a pena dedicar algum tempo às raízes da Web e às ideias por trás de seu design. Para isso, este capítulo destaca alguns dos conceitos importantes e marcos técnicos da computação em rede. Essas conquistas ajudaram a moldar a maneira como interagimos na Web hoje e, de certa forma, a maneira como pensamos sobre a computação em geral.
Quando se pensa em programar a rede, muitas vezes o foco está no que é necessário para programar uma máquina. Coisas como a linguagem de programação, a utilização da memória, o armazenamento de dados e a passagem de propriedades para trás e para a frente através de funções são vistas como as ferramentas principais. No entanto, quando se trata de programar a rede, surgem novos desafios, o que significa que precisamos de novas ideias e novas ferramentas.
Nas secções seguintes, encontrarás alguns materiais históricos, bem como comentários sobre a sua aplicação às tentativas actuais de ir além dos modelos de programação locais e com estado. Em "Estabelecendo uma Fundação com Designs de Hipermídia", encontrarás as ideias por trás das receitas de design deste livro, incluindo: ...