Chapitre 19. Modules brillants
Dans, le dernier chapitre, nous avons utilisé des fonctions pour décomposer des parties de ton application Shiny en éléments indépendants. Les fonctions fonctionnent bien pour le code qui est soit complètement du côté serveur, soit complètement du côté client. Pour le code qui s'étend sur les deux (c'est-à-dire si le code du serveur s'appuie sur une structure spécifique de l'interface utilisateur), tu auras besoin d'une nouvelle technique : les modules.
Au niveau le plus simple, un module est une paire de fonctions d'interface utilisateur et de serveur. La magie des modules vient du fait que ces fonctions sont construites d'une manière spéciale qui crée un "espace de noms". Jusqu'à présent, lorsque tu écris une application, les noms (ids) des contrôles sont globaux : toutes les parties de ta fonction serveur peuvent voir toutes les parties de ton interface utilisateur. Les modules te donnent la possibilité de créer des contrôles qui ne peuvent être vus qu'à l'intérieur du module. C'est ce qu'on appelle un espace de noms, car il crée des "espaces" de "noms" qui sont isolés du reste de l'application.
Les modules Shiny présentent deux grands avantages. Premièrement, l'espacement des noms facilite la compréhension du fonctionnement de ton application car tu peux écrire, analyser et tester des composants individuels de manière ...
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