Deuxième partie. L'éclat en action
Les chapitres suivants t'offrent une panoplie de techniques utiles. Je pense que tout le monde devrait commencer par le chapitre 5, parce qu'il te donne des outils importants pour développer et déboguer des applications et pour obtenir de l'aide quand tu es bloqué. Ensuite, il n'y a pas d'ordre prescrit et relativement peu de liens entre les chapitres : Je te conseille de les parcourir rapidement pour te familiariser avec le sujet (et te souvenir de ces outils si des problèmes similaires se présentent à l'avenir) et de ne lire en profondeur que les parties dont tu as besoin. Voici un aperçu rapide des principaux sujets :
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Le chapitre 6 détaille les différentes façons dont tu peux mettre en page les composants d'entrée et de sortie sur une page et comment tu peux personnaliser leur apparence avec des thèmes.
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Le chapitre 7 te montre comment ajouter une interaction directe à ton tracé et comment afficher des images générées d'une autre manière.
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Le chapitre 8 couvre une famille de techniques (erreurs en ligne, notifications, barres de progression, boîtes de dialogue, etc.) pour donner un retour d'information à tes utilisateurs pendant l'exécution de ton application.
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Le chapitre 9 explique comment transférer des fichiers vers et depuis ton appli.
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Le chapitre 10 te montre comment modifier dynamiquement l'interface utilisateur de ton application pendant qu'elle s'exécute.
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Le chapitre 11 montre comment enregistrer l'état de l'appli de façon ...
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