Kapitel 26. Einführung in Windows Forms

In diesem Kapitel:

Heutzutage besitzen die meisten Anwendungen grafische Benutzeroberflächen (Graphical User Interface, GUI). Diese unterscheiden sich von den Konsolenanwendungen nicht nur durch ihre fensterbasierte Benutzeroberfläche, sondern auch durch eine viel engere Zusammenarbeit mit dem zugrunde liegenden Betriebssystem. Wer GUI-Anwendungen erstellen möchte, muss daher wissen:

  • welche Bibliotheksklassen zu seiner Verfügung stehen,

  • wie er die Zusammenarbeit seiner Anwendung mit dem Betriebssystem sicherstellt,

  • wie er die Benutzeroberfläche seiner Anwendung aufbaut,

  • wie er auf Interaktionen des Benutzers mit seiner Benutzeroberfläche ...

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