CHAPITRE 3 Programmation orientée objets Java

Nous avons maintenant découvert les éléments fondamentaux de la syntaxe Java et sommes prêts à découvrir la programmation orientée objets. Tous les programmes Java utilisent des objets. Tous les objets sont d’un type qui est une classe ou une interface. Chaque programme Java correspond à une classe au minimum, et dès qu’un programme possède une certaine envergure, il regorge de définitions de classes et d’interfaces.

Nous allons voir comment définir une classe puis comment l’utiliser en orientation objets. Nous verrons également le concept d’interface, mais la description complète des interfaces et du système de types de Java vous attend dans le prochain chapitre.

Si vous avez déjà une expérience en ...

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