CHAPITRE 5 Introduction à la conception orientée objets Java

Nous allons voir dans ce chapitre comment utiliser les objets Java. Nous présenterons les principales méthodes de la classe Object, la conception orientée objets et les mécanismes de gestion des exceptions. Les sujets abordés nous donneront l’occasion de présenter plusieurs patrons de conception, c’est-à-dire des pratiques éprouvées pour résoudre des problèmes fréquemment posés en conception de logiciels. Nous terminerons le chapitre en nous intéressant à la création de programmes robustes, dans le sens où leur comportement ne devient pas incohérent. Commençons par revoir le mécanisme d’appel Java et les conventions de passage de paramètre, ce qui suppose de nous intéresser à la nature ...

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