Kapitel 11: Klassen wiederverwenden – Module‌

Ein großer Vorteil der objektorientierten Programmierung ist die Wiederverwendbarkeit von Klassen. Zum Beispiel die Klasse Geld aus dem letzten Kapitel lässt sich entweder als Basisklasse für verschiedene spezialisierte Klassen oder direkt in einem Skript, das Geld-Objekte verarbeitet, einsetzen.

Damit eine Klasse von anderen Skripten verwendet werden kann, muss sie in einer eigenen Datei als Modul abgespeichert und von den Skripten, die sie benutzen, importiert werden. Von den Problemen, die damit verbunden sind, handelt dieses Kapitel.

Eine Klasse taugt nur dann etwas, wenn man sicher ist, dass sie fehlerfrei ist. Deshalb lernen Sie in diesem Zusammenhang einige praktische Methoden zum Testen ...

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