Kapitel 15: Grafische Benutzungsoberflächeân mit tkinter
Ein interaktives Programm ermöglicht die Kommunikation zwischen Mensch und Computer über eine Benutzungsoberfläche. In den Programmen, die bisher in diesem Buch beschrieben wurden, hat die Benutzungsoberfläche zwei Merkmale:
Die Kommunikationâ ist textbasiert. Es gibt ein interaktives Konsolenfenster (Shell-Fenster, Eingabeaufforderung), das vom Betriebssystem oder der Entwicklungsumgebung bereitgestellt wird. Darin gibt das Programm Texte aus oder der Benutzer schreibt über die Tastatur eine Eingabe hinein.
Die Kommunikation ist synchronisiert. Es findet ein geregelter Dialog zwischen Mensch und Maschine statt. Die zeitliche Abfolge von Eingaben und Ausgaben ist genau festgelegt ...
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