Kapitel 12: Objektorientiertes Modellierenââ
Objektorientiertes Programmieren hat immer etwas mit Modellieren zu tun. Nicht selten sind objektorientierte Programme vereinfachte Abbildungen eines Wirklichkeitsausschnitts.
Häufig lassen sich Programmierer auch einfach nur von der Realität inspirieren und verwenden Dinge der Welt als Metaphern, um die Struktur ihres Programms möglichst anschaulich und einleuchtend zu gestalten, ohne besondere Realitätsnähe anzustreben.
In diesem Kapitel sprechen wir die Phasen der objektorientierten Software-Entwicklung an und skizzieren an einem Beispiel den Weg von der objektorientierten Analyse einer Problemstellung bis zum fertigen objektorientierten Programm.
Bisher haben wir nur einzelne Klassen definiert. ...
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