O autorze
Chris Zimmerman jest jednym z założycieli studia gier wideo Sucker Punch Productions, które powstało w 1997 roku, i kierował jego zespołem programistów w ciągu 20 lat udanej pracy nad wieloma grami wideo, w tym: trzema grami Sly Cooper i pięcioma grami inFamous, oraz ostatnią produkcją, która była kandydatką do tytułu gry roku 2020 — Ghost of Tsushima. Swój czas dzielił pomiędzy projektowanie i pisanie kodu, takiego jak np. walka wręcz w grze Ghost of Tsushima, a codzienną pracą nad budową i zarządzaniem 20-kilkuosobowym zespołem programistów. Przed Sucker Punch Chris pracował przez niemal dekadę w Microsofcie, ale rzeczy, którymi się tam zajmował, były znacznie mniej interesujące. Ukończył Princeton w 1988 roku i w związku z tym posiada ...
Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.
Read now
Unlock full access