Book description
Use a Cabeça! Java é uma experiência completa de aprendizado em programação orientada a objetos (OO) e Java. Projetado de acordo com princípios de aprendizado simples, este livro mostrará de aspectos básicos da linguagem a tópicos avançados que incluem segmentos, soquetes de rede e programação distribuída. O mais importante é que você aprenderá a pensar como um desenvolvedor orientado a objetos. E não irá apenas ler: você vai participar de jogos, resolver quebra-cabeças, refletir sobre mistérios e interagir com Java de formas nunca imaginadas. No decorrer da leitura, você escreverá muitos códigos Java reais.
Table of contents
- Capa (1/2)
- Capa (2/2)
- Dedicatória
- Criadores da série Use a Cabeça! (1/3)
- Criadores da série Use a Cabeça! (2/3)
- Criadores da série Use a Cabeça! (3/3)
- Introdução (1/2)
- Introdução (2/2)
- 1. Aprofundando-se (1/4)
- 1. Aprofundando-se (2/4)
- 1. Aprofundando-se (3/4)
- 1. Aprofundando-se (4/4)
- 2. Uma Viagem até Objetópolis (1/4)
- 2. Uma Viagem até Objetópolis (2/4)
- 2. Uma Viagem até Objetópolis (3/4)
- 2. Uma Viagem até Objetópolis (4/4)
- 3. Conheça suas Variáveis (1/4)
- 3. Conheça suas Variáveis (2/4)
- 3. Conheça suas Variáveis (3/4)
- 3. Conheça suas Variáveis (4/4)
- 4. Como os Objetos se Comportam (1/4)
- 4. Como os Objetos se Comportam (2/4)
- 4. Como os Objetos se Comportam (3/4)
- 4. Como os Objetos se Comportam (4/4)
- 5. Métodos Extra Fortes (1/5)
- 5. Métodos Extra Fortes (2/5)
- 5. Métodos Extra Fortes (3/5)
- 5. Métodos Extra Fortes (4/5)
- 5. Métodos Extra Fortes (5/5)
- 6. Usando a Biblioteca Java (1/6)
- 6. Usando a Biblioteca Java (2/6)
- 6. Usando a Biblioteca Java (3/6)
- 6. Usando a Biblioteca Java (4/6)
- 6. Usando a Biblioteca Java (5/6)
- 6. Usando a Biblioteca Java (6/6)
- 7. Melhor Viver em Objetópolis (1/5)
- 7. Melhor Viver em Objetópolis (2/5)
- 7. Melhor Viver em Objetópolis (3/5)
- 7. Melhor Viver em Objetópolis (4/5)
- 7. Melhor Viver em Objetópolis (5/5)
- 8. Polimorfismo Real (1/6)
- 8. Polimorfismo Real (2/6)
- 8. Polimorfismo Real (3/6)
- 8. Polimorfismo Real (4/6)
- 8. Polimorfismo Real (5/6)
- 8. Polimorfismo Real (6/6)
- 9. Vida e Morte de um Objeto (1/6)
- 9. Vida e Morte de um Objeto (2/6)
- 9. Vida e Morte de um Objeto (3/6)
- 9. Vida e Morte de um Objeto (4/6)
- 9. Vida e Morte de um Objeto (5/6)
- 9. Vida e Morte de um Objeto (6/6)
- 10. Os Números são Importantes (1/6)
- 10. Os Números são Importantes (2/6)
- 10. Os Números são Importantes (3/6)
- 10. Os Números são Importantes (4/6)
- 10. Os Números são Importantes (5/6)
- 10. Os Números são Importantes (6/6)
- 11. Comportamento Arriscado (1/6)
- 11. Comportamento Arriscado (2/6)
- 11. Comportamento Arriscado (3/6)
- 11. Comportamento Arriscado (4/6)
- 11. Comportamento Arriscado (5/6)
- 11. Comportamento Arriscado (6/6)
- 12. Uma história muito gráfica (1/6)
- 12. Uma história muito gráfica (2/6)
- 12. Uma história muito gráfica (3/6)
- 12. Uma história muito gráfica (4/6)
- 12. Uma história muito gráfica (5/6)
- 12. Uma história muito gráfica (6/6)
- 13. Trabalhe em Seu Swing (1/4)
- 13. Trabalhe em Seu Swing (2/4)
- 13. Trabalhe em Seu Swing (3/4)
- 13. Trabalhe em Seu Swing (4/4)
- 14. Salvando Objetos (1/6)
- 14. Salvando Objetos (2/6)
- 14. Salvando Objetos (3/6)
- 14. Salvando Objetos (4/6)
- 14. Salvando Objetos (5/6)
- 14. Salvando Objetos (6/6)
- 15. Crie uma Conexão (1/8)
- 15. Crie uma Conexão (2/8)
- 15. Crie uma Conexão (3/8)
- 15. Crie uma Conexão (4/8)
- 15. Crie uma Conexão (5/8)
- 15. Crie uma Conexão (6/8)
- 15. Crie uma Conexão (7/8)
- 15. Crie uma Conexão (8/8)
- 16. Estruturas de Dados (1/7)
- 16. Estruturas de Dados (2/7)
- 16. Estruturas de Dados (3/7)
- 16. Estruturas de Dados (4/7)
- 16. Estruturas de Dados (5/7)
- 16. Estruturas de Dados (6/7)
- 16. Estruturas de Dados (7/7)
- 17. Lance seu Código (1/4)
- 17. Lance seu Código (2/4)
- 17. Lance seu Código (3/4)
- 17. Lance seu Código (4/4)
- 18. Computação Distribuída (1/6)
- 18. Computação Distribuída (2/6)
- 18. Computação Distribuída (3/6)
- 18. Computação Distribuída (4/6)
- 18. Computação Distribuída (5/6)
- 18. Computação Distribuída (6/6)
- Apêndice A: Receita de Código Final (1/2)
- Apêndice A: Receita de Código Final (2/2)
- Apêndice B: Os dez principais tópicos que quase entraram no livro... (1/3)
- Apêndice B: Os dez principais tópicos que quase entraram no livro... (2/3)
- Apêndice B: Os dez principais tópicos que quase entraram no livro... (3/3)
- Índice Remissivo (1/2)
- Índice Remissivo (2/2)
Product information
- Title: Use A Cabeça Java
- Author(s):
- Release date: June 2009
- Publisher(s): Alta Books
- ISBN: 9788576081739
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