Índice
A
- Pruebas A/B , Las pruebas A/B son ciencia, no suposiciones , Pruebas A/B
- problema de accesibilidad, investigación de usuarios, Accesibilidad
- cuestiones de precisión frente a velocidad para los usuarios, ¿velocidad o precisión?
- sitios basados en publicidad(ver productos y servicios con mucho contenido)
- diseño ágil, El diagnóstico del diseño está a prueba de batallas, Por qué los programadores adoran lo "ágil" y los diseñadores de UX no
- algoritmos y probabilidad, redes sociales, ¿Por qué algoritmos? -La probabilidad de creación y consumo de contenidos
- análisis
- diagnosticar estructurascomo sistema, Analítica Diagnosticar Estructuras como Sistema
- y aprendizaje automático, Los datos no siempre significan IA
- prioridad de páginas vistas para sitios de contenido, Prioridad de páginas vistas
- el tiempo por visita como prioridad, el tiempo por visita como prioridad
- e investigación de usuarios, A menudo empiezo por los datos, no por los usuarios
- inteligencia artificial (IA)(véase aprendizaje automático)
- Tipos de software "como servicio" (aaS), ¿Qué es el B2B?
B
- Software B2B, ¿Qué es B2B?-Consejo: Diseña en función de los límites de las tarjetas de crédito
- B2B frente aB2C, B2B y B2C en General , UX frente a Marketing
- B2B frente a B2C y B2B2C, B2B frente a B2C frente a B2B2C-B2By B2C en general
- compradores frente a usuarios, Compradores frente a Usuarios
- límites de las tarjetas de crédito, diseñar teniendo encuenta, Consejo: Diseña teniendo en cuenta los límites de las tarjetas de crédito
- diseñar para ...
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