KAPITEL 3
Erläuterungen zur Moderation
In diesem Kapitel:
- Workshop-Design from the Back of the Room
- Spielauswahl je nach äußerem Rahmen
- Wann passen Energizer in den Workshop-Ablauf?
- Der Game-Facilitation-Koffer
- Das Toolkit für die Onlinemoderation
- Vorbereitung vs. Spontanität
- Peinlich oder plump – »Ich passe!«
- Und, wie war ich? – Feedback für dich
- Aufgemerkt! – Jetzt geht’s online!
- Störungen und Sabotage
»Ein Spiel ist erst dann ein Spiel, wenn man merkt, dass hier nicht gespielt wird!«
– Arthur Feldmann (1926–2012), österreichisch-jüdischer Schriftsteller
»Ich bin ein Fan von allem, was den unmittelbaren menschlichen Kontakt ersetzt.«
– Dr. Sheldon Cooper, Big Bang Theory
In deiner Rolle als Scrum Master, Agile Coach, Moderatorin oder Team ...
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