Capítulo 12. EventStorming
Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com
En este capítulo, dejaremos de hablar de patrones y técnicas de diseño de software. En su lugar, nos centraremos en un proceso de modelado de baja tecnología llamado EventStorming. Este proceso reúne los aspectos centrales del diseño orientado al dominio que hemos tratado en los capítulos anteriores.
Aprenderás el proceso de EventStorming, cómo facilitar un taller de EventStorming y cómo aprovechar EventStorming para compartir eficazmente el conocimiento del dominio y construir un lenguaje ubicuo.
¿Qué es el EventStorming?
El EventStorming es una actividad de baja tecnología para que un grupo de personas aporten ideas y modelen rápidamente un proceso empresarial. En cierto sentido, el EventStorming es una herramienta táctica para compartir el conocimiento del dominio empresarial.
Una sesión de EventStorming tiene un ámbito: el proceso empresarial que al grupo le interesa explorar. Los participantes exploran el proceso como una serie de eventos del dominio, representados por notas adhesivas, a lo largo de una línea temporal. Paso a paso, el modelo se mejora con conceptos adicionales -actores, comandos, sistemas externos y otros- hasta quetodos sus elementos cuentan la historia de cómo funciona el proceso empresarial.
¿Quién debe participar en EventStorming?
Ten en cuenta que el objetivo del taller es aprender lo más posible en el menor ...
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