Capítulo 4. Design para a compreensão
Este trabalho foi traduzido com recurso a IA. Agradecemos o teu feedback e comentários: translation-feedback@oreilly.com
Uma moldura é uma forma de criar um pequeno mundo à volta de algo... Há alguma coisa numa obra que não seja uma moldura?
Brian Eno
Neste capítulo, abordaremos:
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Como é que as pessoas percebem o local onde se encontram e o que podem fazer nesse local
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Placemaking no mundo físico e nos ambientes informáticos
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Princípios básicos de organização para tornar os ambientes de informação mais compreensíveis
Só compreendemos as coisas em relação a outra coisa. A moldura à volta de um quadro altera a forma como o percepcionamos, e o local onde a moldura está pendurada altera-o ainda mais: compreendemos uma imagem exposta no Museu de Arte Moderna de Nova Iorque de forma diferente de uma imagem pendurada numa casa de banho partilhada de um hotel degradado. O contexto é importante.
Ao concebermos uma arquitetura da informação, estamos a participar num novo tipo de placemaking: um tipo que altera a forma como percebemos e compreendemos a informação. Tal como os arquitectos (de edifícios), os arquitectos da informação preocupam-se em criar ambientes que sejam compreensíveis e utilizáveis pelos seres humanos e que possam crescer e adaptar-se ao longo do tempo para satisfazer as necessidades dos utilizadores e das suas organizações.
No Capítulo 3, vimos como a lente da arquitetura da informação pode ajudar os designers a tornar os objectos ...
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