Kapitel 11. Die letzte Leitlinie
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Es gibt nur noch einen weiteren Leitfaden, einen weiteren Ratschlag, den ich dir geben kann. Hier ist er also: der letzte Leitfaden.
Leitlinie 39: Lerne weiter über Design Patterns
"Das war's? Das ist alles, was du hast? Komm schon, es gibt noch so viele andere Entwurfsmuster, wir haben kaum die Oberfläche berührt!", sagst du. Nun, ehrlich gesagt, hast du völlig recht; dem kann ich nichts hinzufügen. Zu meiner Verteidigung muss ich aber sagen, dass ich noch viel mehr Muster geplant hatte, bis mich die Realität einholte: Es gibt nur so viele Informationen, wie man in ein Buch mit 400 Seiten packen kann. Aber keine Sorge: Auf diesen 400 Seiten habe ich dich auf eine Reise durch die wichtigsten Ratschläge für jedes Design mitgenommen, die du in deiner Karriere als Softwareentwickler immer und überall brauchen wirst:
- Abhängigkeiten minimieren
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Der Umgang mit Abhängigkeiten ist der Kern des Softwaredesigns. Und egal, welche Art von Software du schreibst, wenn du ernsthaft daran interessiert bist, dass sie Bestand hat, wirst du dich mit Abhängigkeiten auseinandersetzen müssen: den notwendigen, aber vor allem den künstlichen. Natürlich ist es dein Hauptziel, Abhängigkeiten zu reduzieren und hoffentlich sogar zu minimieren. Um dieses Ziel zu erreichen, wirst du dich unweigerlich mit Entwurfsmustern beschäftigen.
- Getrennte ...
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