July 2016
Intermediate to advanced
416 pages
6h 39m
Japanese
これまでの章でも簡単なアニメーションはありましたが、複雑なものはありませんでした。「1章 初めての3Dシーン作成」で基本的な描画ループを導入した際に、いくつかの単純なオブジェクトを回転したり、他の簡単なアニメーションのコンセプトを紹介しました。この章ではThree.jsでアニメーションがどのようにサポートされているかについてもう少し詳細に説明します。具体的には次の4つの内容を詳しく見ていきます。
まずはアニメーションの基本コンセプトの紹介から始めましょう。
サンプルの紹介に入る前に、「1章 初めての3Dシーン作成」で学んだ描画ループについて簡単に見なおしておきましょう。アニメーションをサポートするにはThree.jsにシーンを定期的に更新するように伝える必要があります。それには次のようにHTML5標準のrequestAnimationFrame関数を使用します。
render();
function render() {
// シーンを描画
renderer.render(scene, camera);
// requestAnimationFrameを使用して次の描画をスケジューリングする
requestAnimationFrame(render);
}
このコードのとおり、最初にシーンを初期化する時にrender()関数を一度呼び出すだけです。render()関数内ではrequestAnimationFrameを使用して次の描画をスケジューリングします。この方法を使用した場合、render() ...
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