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初めてのThree.js 第2版 ―WebGLのためのJavaScript 3Dライブラリ
book

初めてのThree.js 第2版 ―WebGLのためのJavaScript 3Dライブラリ

by Jos Dirksen, あんどうやすし
July 2016
Intermediate to advanced
416 pages
6h 39m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from 初めてのThree.js 第2版 ―WebGLのためのJavaScript 3Dライブラリ

9章アニメーションとカメラの移動

これまでの章でも簡単なアニメーションはありましたが、複雑なものはありませんでした。「1章 初めての3Dシーン作成」で基本的な描画ループを導入した際に、いくつかの単純なオブジェクトを回転したり、他の簡単なアニメーションのコンセプトを紹介しました。この章ではThree.jsでアニメーションがどのようにサポートされているかについてもう少し詳細に説明します。具体的には次の4つの内容を詳しく見ていきます。

  • 基本のアニメーション
  • カメラの移動
  • モーフィングとスキンメッシュアニメーション
  • 外部アニメーションの読み込み

まずはアニメーションの基本コンセプトの紹介から始めましょう。

9.1 基本的なアニメーション

サンプルの紹介に入る前に、「1章 初めての3Dシーン作成」で学んだ描画ループについて簡単に見なおしておきましょう。アニメーションをサポートするにはThree.jsにシーンを定期的に更新するように伝える必要があります。それには次のようにHTML5標準のrequestAnimationFrame関数を使用します。

render();

function render() {
  // シーンを描画
  renderer.render(scene, camera);

  // requestAnimationFrameを使用して次の描画をスケジューリングする
  requestAnimationFrame(render);
}

このコードのとおり、最初にシーンを初期化する時にrender()関数を一度呼び出すだけです。render()関数内ではrequestAnimationFrameを使用して次の描画をスケジューリングします。この方法を使用した場合、render() ...

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