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Concevoir des interfaces d'IA (French Edition)
book

Concevoir des interfaces d'IA (French Edition)

by Louise Macfadyen
March 2026
Intermediate
200 pages
7h 46m
French
O'Reilly Media, Inc.
Content preview from Concevoir des interfaces d'IA (French Edition)

Chapitre 1. Comprendre les grands modèles et systèmes linguistiques

Cet ouvrage a été traduit à l'aide de l'IA. Tes réactions et tes commentaires sont les bienvenus : translation-feedback@oreilly.com

Avant l'arrivée des smartphones, les gens qui utilisaient des téléphones portables avaient un gros problème : envoyer des textos était super long. Les téléphones avaient juste un clavier à neuf touches, donc pour envoyer un texto à un pote avec le message « Tu peux imprimer l'itinéraire MapQuest ? » depuis ton Nokia 3310, il fallait appuyer 84 fois sur les touches.

À la fin des années 1990, une nouvelle solution est apparue : le T9 (, ou texte sur neuf touches). Au lieu d'appuyer sur 2-2-2 pour obtenir la lettre C, il suffisait d'appuyer une fois sur 2. Le système devinait laquelle des trois lettres (A, B ou C) vous vouliez réellement en fonction du mot que vous étiez en train de composer.

Par exemple, pour taper « hello », tu appuyais sur 4-3-5-5-6, et le T9 comprenait que tu voulais dire H-E-L-L-O plutôt que G-D-J-J-M ou toute autre combinaison possible.

Même si cette innovation a accéléré la frappe de l'utilisateur moyen, ce n'est pas ce que ce système de texte prédictif était censé résoudre. À la fin des années 1990, une start-up américaine appelée Tegic Communications a commencé à bosser sur des méthodes de saisie pour les personnes ayant des troubles moteurs, qui avaient souvent du mal à utiliser les claviers traditionnels. Les ingénieurs de l'entreprise ont cherché comment créer ...

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