Overview
Malgré les incursions populaires dans la réalité augmentée et virtuelle au cours des dernières années, l'informatique spatiale est encore à l'aube d'une utilisation grand public. Les développeurs, les artistes et les concepteurs qui cherchent à entrer dans ce domaine aujourd'hui ont peu d'endroits vers lesquels se tourner pour obtenir des conseils d'experts. Dans ce livre, Erin Pangilinan, Steve Lukas et Vasanth Mohan examinent le pipeline de développement de la RA et de la RV et proposent des exercices pratiques pour t'aider à affiner tes compétences.
Grâce à des tutoriels étape par étape, tu apprendras à créer des applications et des expériences pratiques fondées sur la théorie et soutenues par des cas d'utilisation de l'industrie. Dans chaque section du livre, des spécialistes de l'industrie, notamment Timoni West, Victor Prisacariu et Nicolas Meuleau, se joignent aux auteurs pour expliquer la technologie qui sous-tend l'informatique spatiale.
En trois parties, ce livre couvre :
- L'art et le design : Explore l'informatique spatiale et les interactions de conception, l'interaction centrée sur l'homme et la conception sensorielle, ainsi que les outils de création de contenu pour l'art numérique.
- Développement technique : Examiner les différences entre ARKit, ARCore et les systèmes basés sur la cartographie spatiale ; apprendre les approches du développement multiplateforme sur les écrans montés sur la tête.
- Cas d'utilisation : Apprendre comment la visualisation des données et de l'apprentissage automatique et l'IA fonctionnent dans l'informatique spatiale, l'entraînement, le sport, la santé et d'autres applications d'entreprise.
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